
แฟรนไชส์ Resident Evil มักจะมีองค์ประกอบของ Metroidvania อยู่จำนวนหนึ่ง และ Resident Evil 9 ควรจะยอมรับแนวนี้อย่างเต็มที่
แฟ รนไชส์ Resident Evilมีการพัฒนาอย่างมากในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา ตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงในมุมมองไปจนถึงการโฟกัสที่ลึกลงไปที่แอ็คชั่นไปจนถึงเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นResident Evilเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและลองใช้กลไกและระบบใหม่ ๆ แต่สิ่งหนึ่งที่ค่อนข้างคงเส้นคงวาตลอดหลายปีที่ผ่านมาคือการออกแบบระดับโดยรวม ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันมาก กับประเภทย่อยของ Metroidvania
ตั้งชื่อตามสองผู้บุกเบิกเกมแนวนี้อย่างทรอยด์และคาสเซิลวาเนีย โดยทั่วไปแล้วทรอยด์วาเนียจะอธิบายว่าเป็นเกมที่พาผู้เล่นเข้าสู่สภาพแวดล้อมแบบเปิดขนาดใหญ่ โดยมีเส้นทางแยกย่อยหลายทางซึ่งทั้งหมดถูกล็อกไว้หลังประตูพิเศษซึ่งต้องการให้ผู้เล่นได้รับความสามารถเฉพาะ นั่นไม่ใช่ทั้งหมดที่มีใน Metroidvania แต่มันคือส่วนสำคัญทั่วไป และ แฟรนไชส์ Resident Evilก็ได้หยิบยืมองค์ประกอบทั่วไปบางอย่างในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ด้วยประเภทเกม Metroidvania ที่ยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง โดยมีเกมระดับ AAA ชื่อดังอย่างStar Wars Jedi: Survivorที่หยิบยืมมาจากเกมแนวนี้อย่างหนัก ดูเหมือนว่าเป็นเวลาที่เหมาะสมที่Resident Evil 9จะนำองค์ประกอบของซีรีส์ Metroidvania มาใช้อย่างเต็มที่
เกม Resident Evil เกม แรกวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 1996 หนึ่งปีเต็มก่อนCastlevania : Symphony of the Night แต่ในขณะที่ ซีรีส์ Resident Evilถือกำเนิดคำว่า “Metroidvania” มาก่อน ซีรีส์นี้ไม่ได้สร้าง ซีรีส์ Metroid มาก่อน ซึ่งโดยธรรมชาติแล้วมีองค์ประกอบการออกแบบในระดับเดียวกับที่ Resident Evilหยิบยืมมาเป็นจำนวนมาก เกม Resident Evilส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยเกมแรก ผู้เล่นมาถึงในสภาพแวดล้อมแบบปลายเปิด ซึ่งมีหลายเส้นทางถูกปิดกั้นด้วยประตูล็อค แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ต้องการความสามารถเฉพาะในการเปิดประตูเหล่านี้ แต่พวกเขาต้องการกุญแจบางอย่างซึ่งสามารถรับได้จากการผ่านเส้นทางใดเส้นทางหนึ่งเท่านั้น
แน่นอนว่าResident Evilไม่ควรถูกมองว่าเป็นเกม Metroidvania อย่างแท้จริง แต่แน่นอนว่าเกมนี้มีองค์ประกอบบางอย่างร่วมกับเกมแนวนี้ แม้ว่าจะมีความเป็นเอกลักษณ์ของตัวเองก็ตาม ประตูที่ถูกล็อคในResident Evilมักจะมีกุญแจประดิษฐ์ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องรวมสิ่งของหรือตรวจสอบสภาพแวดล้อมอย่างละเอียดเป็นครั้งคราวเพื่อหาสวิตช์ สิ่งที่เหมือนกันมากที่สุดระหว่างเกม Resident Evilและเกมประเภท Metroidvania คือความรู้สึกร่วมกันของรางวัลเมื่อผู้เล่นได้รับไอเท็มหรือความสามารถที่ต้องการเพื่อความก้าวหน้าในที่สุด
Resident Evilไม่ กี่ รายการล่าสุดได้เริ่มยอมรับแนวนี้มากขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากResident Evil 2 Remakeเป็นไปตามการออกแบบระดับที่เหมือน Metroidvania พร้อมพื้นที่กรมตำรวจ Raccoon City พื้นที่ของ Resident Evil Villageนั้นค่อนข้างใกล้เคียงกับแนวเกม Metroidvania โดยผู้เล่นสามารถเดินทางไปตามเส้นทางต่างๆ ที่หลากหลายซึ่งเชื่อมต่อกันด้วยศูนย์กลางเพียงแห่งเดียว และทั้งหมดถูกล็อกด้วยกุญแจหรือไอเท็มเฉพาะ
Resident Evil 9ควรก้าวไปอีกขั้นและจงใจสร้างให้เป็น Metroidvania เต็มรูปแบบ วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือการแลกเปลี่ยนคีย์บางปุ่มสำหรับความสามารถพิเศษ ความสามารถเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องมหัศจรรย์เหมือนมอร์ฟบอล พวกเขาอาจเป็นเพียงตัวละครหลักที่ได้รับความสามารถในการเจาะประตูบางประเภทด้วยความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นหรืออาวุธใหม่ แต่ที่สำคัญคือความสามารถนั้นจำเป็นต้องใช้นอกเพียงแค่เปิดประตูเท่านั้น ด้วยการทำให้Resident Evilภาคต่อไปเป็น Metroidvania เต็มรูปแบบ ฉากของเกมจึงมีศักยภาพที่จะเป็นหนึ่งในสัญลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุดในแฟรนไชส์ทั้งหมด เนื่องจากผู้เล่นจะรู้สึกมีส่วนร่วมกับสิ่งรอบตัวมากขึ้น